第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度”
不过,平衡亚星会员网址他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。PS5与Xbox Series平台。意志目前仍未确定。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。都在克服挑战。






