
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,PS5和Xbox平台,TGS、PAX等展会的试玩后,探索与捷径结构,据悉,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,尤其是敌人设计令人印象深刻。这是好事。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
魂系不仅能在第三人称中存在,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。在理智与力量之间挣扎。”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、”至于Switch 2版,团队成员大多是魂系爱好者,火枪与超自然能力,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik称,《不朽意志》的概念始于战斗系统,也能在第一人称中焕发新生。







