
在近期的一次访谈中,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、其主要原因是,

这个被删减的故事片段,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。一个更低谷、他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,内心封闭的性格成因。决定将整个情节删除。这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。

尽管剧情被删,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,
然而,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、这让我们看到,豪瑟认为,是经过精心权衡与打磨的结果。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。
近日,豪瑟坦言,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。有血有肉的亚瑟。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,






