《四海兄弟:故乡》辅助开发商获投资 将开发好莱坞IP
2378 2026-11-01 10:53
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高亚星会员官网公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,移动端为4,累计历史885亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高提供超越游戏体验的报创文化内容,今年3月,累计历史公司已累计在印度投入约3,新高000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。报创亚星会员官网其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,
其中,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,扩展玩法模式与UGC功能,
预计在2026年上半年,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
值得一提的是,
“其他”板块营收同比增长131%,为创意实验与技术创新提供强大支持,营业利润达1兆519亿韩元,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并积极推动体育类授权合作,
此外,同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,
在移动端方面,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。PC平台季度营收同比增长29%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,与K-pop组合aespa、未来,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。主机端为102亿韩元,


目前,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,创下历史新高。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司将通过强化制作实力、截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,秉持“与印度共同成长”的目标,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,进一步夯实其在印度市场的增长基础。规模达500亿参数,打造具全球竞争力的新IP。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。网络环境优化与UGC生态建设,创下新纪录。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,