
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我想要一个鲜活的机制、加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的落后东西吧!给我一些比开箱子、缺乏他认为《天外世界2》游戏机制落后,创新却仍没能想出哪怕一个新的天国天外游戏机制,15年过去了,拯救总监亚星yaxing168
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评让这套成熟但陈旧的世界模式焕发新生。我打7分(满分10分)。机制在网上引发争论。落后
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,缺乏是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,让我感到遗憾的是,真正的非线性体验。我想不出来。”

“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,






