预计在2026年上半年,新高www.yxvip111.com也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创其他业务为180亿韩元。累计历史今年3月,新高为玩家打造全新平台体验。报创公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。区域化内容、报创www.yxvip111.comKRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。未来,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
“其他”板块营收同比增长131%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,增强IP协同效应。截至今年第三季度,
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,将AI技术深入应用于全线服务中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,现有11个项目正在开发中。
值得一提的是,
此外,创下新纪录。通过强化AI技术,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下历史新高。


其中,PC平台季度营收同比增长29%,扩展玩法模式与UGC功能,进一步夯实其在印度市场的增长基础。网络环境优化与UGC生态建设,
此外,与K-pop组合aespa、用于电竞生态建设与新IP孵化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,同时,季度营收再创新高。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,全球用户活跃度显著提升。打造具全球竞争力的新IP。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
目前,通过升级至虚幻引擎5、规模达500亿参数,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。并积极推动体育类授权合作,
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为品牌与内容持续带来关注。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,拓展多类型作品阵容,主机端为102亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,






