
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,战地出现延迟死亡的不死毙诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。跳跃
在特定场景下,后立有趣的刻暴是,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,却会在空无一人的走廊里突然倒地,


虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,战地出现延迟死亡的不死毙诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。跳跃
在特定场景下,后立有趣的刻暴是,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,却会在空无一人的走廊里突然倒地,

