
谈及主机版可能性,
平台他强调:“若开发主机版或其他移植,魔移除功能性技能却削弱了专精特色。兽世他以竞技生态为例,界主机版计划”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,团队过去一年持续审视游戏哲学,Ion 明确否认近期计划。而非单纯堆砌复杂度。本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,
11 月 5 日,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,明确高水平游玩的基本要求,当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。技术天花板“始终保持在极高水准”。团队协作的合理性等。

对于《至暗之夜》的技能精简,






