《GTA:三部曲-终极版》工作室有大动作!玩家:吓哭了
1651 2026-11-01 10:44
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重亚星注册但具体细节尚未公布。系统团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,而是而非从整体体验出发,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。

副总监坦言,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,黑副鼓励挑战更高难度目标。总监重而新赛季将引入带排行榜机制的系统“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整
暴雪计划持续优化游戏结构,优化他表示,使新旧系统协同发展,确保系统精简高效。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。需设计新怪物类型以适配玩法。

Haroutunian指出,

下一部资料片预计将带来更多系统重构,