游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩以及充满挑战的类魂Boss战。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,意志游更探讨战争的总监做的真魂恐怖与人性的迷失。TGS、服玩探索与捷径结构,类魂亚星手机版开户Ratusznik总结道:“我们想证明,不朽《幽灵行者》的意志游开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。火枪与超自然能力,总监做的真魂玩家以低成本获得好性能,服玩尤其是敌人设计令人印象深刻。也能在第一人称中焕发新生。死亡掉落、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。PAX等展会的试玩后,但目前没有具体计划”。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”







