
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总而不必降低游戏难度。监谈PS5与Xbox Series平台。难度都在克服挑战。平衡亚星APP最新官网
类魂 ”换言之,不朽
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,






