第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志亚星APP登陆而不必降低游戏难度。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的单模完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总都在克服挑战。监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度目前仍未确定。平衡亚星APP登陆由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,”
不过,
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。




