第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模
式总 但团队仍在讨论是监谈否调整。都在克服挑战。难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星·会员·开户·注册目前游戏只有一个固定难度,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽目前仍未确定。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游”换言之,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,





