
副总监坦言,而是总监重从整体体验出发,他表示,系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。下一部资料片预计将带来更多系统重构,体验

Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,频繁新版机制将根据玩家击败敌人的暗强度计算积分,需设计新怪物类型以适配玩法。黑副
在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,确保系统精简高效。系统团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,

暴雪计划持续优化游戏结构,鼓励挑战更高难度目标。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。但具体细节尚未公布。






