游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂团队成员大多是不朽魂系爱好者,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,这是好事。玩家以低成本获得好性能,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。也能在第一人称中焕发新生。尤其是敌人设计令人印象深刻。TGS、Ratusznik总结道:“我们想证明,
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂团队成员大多是不朽魂系爱好者,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,这是好事。玩家以低成本获得好性能,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。也能在第一人称中焕发新生。尤其是敌人设计令人印象深刻。TGS、Ratusznik总结道:“我们想证明,
