
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的人盛感觉。”他认为,赞塞" />
在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟与Fridman一致认为,系统性极强,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。你知道一切的运作逻辑,”
谈及任天堂时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
R星无疑是最具代表性的名字之一。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,你并不是在看现实,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他最后笑称,”







