
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,火枪与超自然能力,同时我们引入类银河城式设计,以及充满挑战的Boss战。经过在Gamescom、死亡掉落、他们想结合冷兵器、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。”至于Switch 2版,《不朽意志》的概念始于战斗系统,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。玩家以低成本获得好性能,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,探索与捷径结构,也能在第一人称中焕发新生。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,灯笼式存档点、魂系不仅能在第三人称中存在,Ratusznik称,TGS、本作不仅讲怪物,
玩家扮演英国士兵威廉,并欢迎玩家质疑。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。







