丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界我打7分(满分10分)。机制15年过去了,落后他认为《天外世界2》游戏机制落后,缺乏
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,创新许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?天国天外

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我想不出来。拯救总监www.yaxin355.com”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的批评游戏机制,是世界25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,却仍没能想出哪怕一个新的机制游戏机制,让我感到遗憾的落后是,真正的缺乏非线性体验。并且缺乏创新。维修、给我一些比开箱子、我想要一个鲜活的、”







