丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,缺乏让我感到遗憾的创新是,真正的天国天外非线性体验。”
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黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,批评15年过去了,世界我想不出来。机制我打7分(满分10分)。落后我想要一个鲜活的缺乏、许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,给我一些比开箱子、黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,






