Elliot解释说,台销这些都有助于将注意力转化为购买行为。经超而且由于与《战区》的过万整合,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
分析师详细解释说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
Elliot补充说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,至少今年,然而,然而,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。但他认为,“数百万玩家不断接触到营销活动、其销量基础远在PC和Steam之外。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。






