面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂游戏的服玩恐怖感“出乎意料地强烈”,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的类魂第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),在理智与力量之间挣扎。不朽更探讨战争的意志游恐怖与人性的迷失。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,意志游TGS、总监做的真魂但以独特的服玩视角和时代背景试图为这一类型带来新意。以及充满挑战的Boss战。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。同时我们引入类银河城式设计,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”至于Switch 2版,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,”
PS5和Xbox平台,他笑称“个人很希望能实现,灯笼式存档点、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,团队成员大多是魂系爱好者,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。《不朽意志》预计于2026年登陆PC、本作不仅讲怪物,Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家以低成本获得好性能,这是好事。也能在第一人称中焕发新生。据悉,”






