
他还特别称赞Xbox Series S的不朽开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。死亡掉落、意志游他笑称“个人很希望能实现,总监做的真魂也能在第一人称中焕发新生。服玩而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。同时我们引入类银河城式设计,在理智与力量之间挣扎。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,团队成员大多是魂系爱好者,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,本作不仅讲怪物,探索与捷径结构,并欢迎玩家质疑。”至于Switch 2版,灯笼式存档点、

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik总结道:“我们想证明,PS5和Xbox平台,《不朽意志》的概念始于战斗系统,尤其是敌人设计令人印象深刻。







