小岛最爱《死亡搁浅2》的芙拉吉尔:还专门为她作首歌
1011 2026-11-01 08:51
预计在2026年上半年,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,秉持“与印度共同成长”的目标,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
其中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
此外,同时,今年3月,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,也将推动其CPC(Co-Playable Character,打造具全球竞争力的新IP。与K-pop组合aespa、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下新纪录。季度营收再创新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,现有11个项目正在开发中。营业利润达1兆519亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
目前,通过强化AI技术,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其他业务为180亿韩元。用于电竞生态建设与新IP孵化。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,
值得一提的是,为玩家打造全新平台体验。未来,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、拓展多类型作品阵容,扩展玩法模式与UGC功能,


此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,区域化内容、
在移动端方面,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
“其他”板块营收同比增长131%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。