第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡www.yaxin998.com“如果未来我们决定增加难度选项,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志而不必降低游戏难度。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。






