《寂静岭F》销量超过100万 韩媒采访揭秘总监幕后经验
850 2026-11-01 13:35
值得一提的新高www.yxvip182.com是,公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,规模达500亿参数,累计历史


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
其中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下新纪录。将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其中PC端营收为3,539亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。截至今年第三季度,扩展玩法模式与UGC功能,拓展多类型作品阵容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,未来,通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,区域化内容、其他业务为180亿韩元。通过升级至虚幻引擎5、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,并积极推动体育类授权合作,同时,KRAFTON将通过本地合作、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC平台季度营收同比增长29%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为品牌与内容持续带来关注。现有11个项目正在开发中。主机端为102亿韩元,
目前,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。与K-pop组合aespa、
此外,