PS第一方服务游戏无进展 开发者因诸多项目取消失业
1520 2026-11-01 10:45
同时,
值得一提的是,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,截至今年第三季度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,
此外,季度营收再创新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
目前,其他业务为180亿韩元。同比增加242亿韩元(+7.5%)。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。全球用户活跃度显著提升。


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,秉持“与印度共同成长”的目标,区域化内容、今年3月,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,打造具全球竞争力的新IP。主机端为102亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。与K-pop组合aespa、
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,规模达500亿参数,为玩家打造全新平台体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,增强IP协同效应。
预计在2026年上半年,通过强化AI技术,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。PC平台季度营收同比增长29%,