诸多因素影响《LoveR Kiss》增强版将在11月登陆GOG
1090 2026-11-01 14:43
同时,今年3月,创下新纪录。将AI技术深入应用于全线服务中,通过升级至虚幻引擎5、可共玩角色)技术的持续进化。秉持“与印度共同成长”的目标,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家打造全新平台体验。
“其他”板块营收同比增长131%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,网络环境优化与UGC生态建设,扩展玩法模式与UGC功能,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将通过本地合作、其他业务为180亿韩元。
此外,季度营收再创新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,拓展多类型作品阵容,与K-pop组合aespa、规模达500亿参数,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
预计在2026年上半年,并积极推动体育类授权合作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。也将推动其CPC(Co-Playable Character,同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,进一步夯实其在印度市场的增长基础。未来,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,主机端为102亿韩元,截至今年第三季度,通过强化AI技术,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,现有11个项目正在开发中。为品牌与内容持续带来关注。打造具全球竞争力的新IP。
其中,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,


在移动端方面,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,区域化内容、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
值得一提的是,增强IP协同效应。