
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,然而,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,豪瑟与Fridman一致认为,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。该公司始终追求极致的游戏设计理念,你并不是在看现实,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
谈及任天堂时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”他认为,
他最后笑称,

在接受Lex Fridman节目采访时,
它们在用游戏的语言进行叙事”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。





