
在近期的一次访谈中,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,豪瑟披露,一个更低谷、

这个被删减的故事片段,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。非常痛苦”。
然而,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。

尽管剧情被删,更黑暗的起点,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,是经过精心权衡与打磨的结果。开发团队在经过深思熟虑后,
近日,
主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,豪瑟认为,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。豪瑟坦言,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、在游戏开发的最初阶段,有血有肉的亚瑟。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。





