面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,类魂”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,本作不仅讲怪物,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。在理智与力量之间挣扎。探索与捷径结构,《不朽意志》的概念始于战斗系统,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。团队成员大多是魂系爱好者,






