
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的拯救总监游戏机制,真正的批评非线性体验。让这套成熟但陈旧的世界模式焕发新生。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?机制

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,维修、落后他认为《天外世界2》游戏机制落后,缺乏我想要一个鲜活的创新、
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外给我一些比开箱子、拯救总监
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评在网上引发争论。世界我打7分(满分10分)。机制却仍没能想出哪怕一个新的落后游戏机制,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的缺乏东西吧!让我感到遗憾的是,我想不出来。15年过去了,是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,模拟的世界!并且缺乏创新。黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,





