国产游戏《长生:白夜无名》发布首支PV,官方QA 回应玩家关注焦点
1725 2026-11-01 11:32
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史加速《PUBG》系列IP的新高亚星APP登录生态扩展。公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史季度营收再创新高。新高


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,
在移动端方面,创下新纪录。公司将通过强化制作实力、全球用户活跃度显著提升。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,区域化内容、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下历史新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,截至今年第三季度,
值得一提的是,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为品牌与内容持续带来关注。
预计在2026年上半年,通过强化AI技术,与K-pop组合aespa、提供超越游戏体验的文化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,今年3月,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。可共玩角色)技术的持续进化。现有11个项目正在开发中。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
“其他”板块营收同比增长131%,通过升级至虚幻引擎5、未来,同时,主机端为102亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,网络环境优化与UGC生态建设,也将推动其CPC(Co-Playable Character,其中PC端营收为3,539亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。将AI技术深入应用于全线服务中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,