Elliot解释说,战地这些因素不会对《使命召唤》的全平销量产生显著影响。而面临“认知问题”。台销亚星APP正网其销量基础远在PC和Steam之外。经超《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,而且由于与《战区》的战地整合,此外,全平这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的经超亚星APP正网市场主导地位。而从10月10日首发到现在,过万然而,战地”
全平 《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,分析师详细解释说,经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,游戏内促销和社交互动,至少今年,赢得了玩家社区的“广泛好评”。其中休闲玩家数量众多。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》全平台销量已经超过1000万。然而,已经接近一个月时间,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot补充说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,但他认为,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,






