Elliot解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这些都有助于将注意力转化为购买行为。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,至少今年,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。“数百万玩家不断接触到营销活动、然而,而面临“认知问题”。此外,
Elliot补充说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,






