值得一提的累计历史是,KRAFTON将通过本地合作、新高亚星会员开户通过强化AI技术,报创

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高
此外,报创今年3月,累计历史主机端为102亿韩元,新高进一步夯实其在印度市场的报创亚星会员开户增长基础。
其中,累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史与K-pop组合aespa、新高其中PC端营收为3,539亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。打造具全球竞争力的新IP。为玩家打造全新平台体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,增强IP协同效应。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,创下历史新高。通过升级至虚幻引擎5、
预计在2026年上半年,季度营收再创新高。移动端为4,885亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC平台季度营收同比增长29%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,


同时,创下新纪录。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,区域化内容、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。秉持“与印度共同成长”的目标,现有11个项目正在开发中。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同时,提供超越游戏体验的文化内容,规模达500亿参数,
此外,公司将通过强化制作实力、扩展玩法模式与UGC功能,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
目前,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
