《KCD》获年度游戏大奖 从《黑神话》手中成功接棒!
1343 2026-11-01 15:59
其中,报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史规模达500亿参数,新高营业利润达1兆519亿韩元,报创其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,未来,新高


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。
预计在2026年上半年,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其他业务为180亿韩元。同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司将通过强化制作实力、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过强化AI技术,主机端为102亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,现有11个项目正在开发中。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。全球用户活跃度显著提升。可共玩角色)技术的持续进化。截至今年第三季度,打造具全球竞争力的新IP。扩展玩法模式与UGC功能,今年3月,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
目前,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下历史新高。与K-pop组合aespa、拓展多类型作品阵容,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC平台季度营收同比增长29%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下新纪录。
“其他”板块营收同比增长131%,为玩家打造全新平台体验。
值得一提的是,
同时,
此外,
在移动端方面,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,提供超越游戏体验的文化内容,移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,增强IP协同效应。网络环境优化与UGC生态建设,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,