目前,新高季度营收再创新高。报创亚星会员开户其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,新高进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。主机端为102亿韩元,累计历史公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,新高
其中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。与K-pop组合aespa、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,区域化内容、
同时,现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,将AI技术深入应用于全线服务中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将通过本地合作、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过强化AI技术,网络环境优化与UGC生态建设,移动端为4,885亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。创下新纪录。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
在移动端方面,PC平台季度营收同比增长29%,增强IP协同效应。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,并积极推动体育类授权合作,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,以实现差异化的用户价值与创新体验。扩展玩法模式与UGC功能,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下历史新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,全球用户活跃度显著提升。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,为品牌与内容持续带来关注。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
预计在2026年上半年,
同时,






