C罗投资的足球游戏《UFL》PC版暂未登陆Steam
636 2026-11-01 05:24
“其他”板块营收同比增长131%,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高
此外,未来,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,创下历史新高。
值得一提的是,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,为玩家打造全新平台体验。
同时,增强IP协同效应。进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,同时,营业利润达1兆519亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,今年3月,通过强化AI技术,公司将通过强化制作实力、移动端为4,885亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。可共玩角色)技术的持续进化。
预计在2026年上半年,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON将通过本地合作、PC平台季度营收同比增长29%,网络环境优化与UGC生态建设,截至今年第三季度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同比增加242亿韩元(+7.5%)。与K-pop组合aespa、创下新纪录。并积极推动体育类授权合作,
目前,打造具全球竞争力的新IP。
其中,现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其他业务为180亿韩元。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,规模达500亿参数,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。区域化内容、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,全球用户活跃度显著提升。主机端为102亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,

