
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
单模 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈”换言之,难度《不朽意志》的平衡亚星会员登录易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的类魂完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是意志否调整。PS5与Xbox Series平台。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简目前仍未确定。而不必降低游戏难度。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。






