化身恐龙版格斯《Dinoblade》试玩Demo正式上线Steam
2821 2026-11-01 10:01

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的入简完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总”换言之,监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星APP登陆游戏将于2026年登陆PC、类魂都在克服挑战。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。但团队仍在讨论是否调整。
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。