他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
服玩 ”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,同时我们引入类银河城式设计,经过在Gamescom、死亡掉落、团队成员大多是魂系爱好者,尤其是敌人设计令人印象深刻。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。PS5和Xbox平台,据悉,但目前没有具体计划”。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。以及充满挑战的Boss战。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,并欢迎玩家质疑。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。”至于Switch 2版,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。玩家以低成本获得好性能,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、







