Elliot补充说,台销《战地6》在所有平台上的经超销量已突破1000万份。这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,赢得了玩家社区的“广泛好评”。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot解释说,游戏内促销和社交互动,其销量基础远在PC和Steam之外。
分析师详细解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。其中休闲玩家数量众多。然而,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,此外,但他认为,“数百万玩家不断接触到营销活动、”
而从10月10日首发到现在,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,





