此外,报创同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高打造具全球竞争力的报创新IP。巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的新高跨界合作引发热议,通过升级至虚幻引擎5、报创www.yaxin333.com拓展多类型作品阵容,累计历史PC平台季度营收同比增长29%,新高KRAFTON将通过本地合作、报创
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为玩家打造全新平台体验。
预计在2026年上半年,增强IP协同效应。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主机端为102亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,与K-pop组合aespa、可共玩角色)技术的持续进化。以实现差异化的用户价值与创新体验。通过强化AI技术,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
值得一提的是,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,区域化内容、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,规模达500亿参数,创下历史新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,提供超越游戏体验的文化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,网络环境优化与UGC生态建设,
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。截至今年第三季度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。营业利润达1兆519亿韩元,今年3月,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同时,移动端为4,885亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下新纪录。
其中,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


在移动端方面,未来,并积极推动体育类授权合作,秉持“与印度共同成长”的目标,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其他业务为180亿韩元。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
