《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,而且由于与《战区》的经超整合,”
过万 这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,已经接近一个月时间,赢得了玩家社区的“广泛好评”。其中休闲玩家数量众多。《战地6》全平台销量已经超过1000万。
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,“数百万玩家不断接触到营销活动、而面临“认知问题”。
Elliot补充说,
分析师详细解释说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而从10月10日首发到现在,
Elliot解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。
