《无主之地4》更新补丁:修复两大秘藏猎人技能机制
1392 2026-11-01 10:30
值得一提的累计历史是,主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。通过强化AI技术,累计历史主机端为102亿韩元,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创亚星APP官网持续热度,区域化内容、累计历史移动端为4,新高885亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。
同时,新高首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,全球用户活跃度显著提升。其中PC端营收为3,539亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。用于电竞生态建设与新IP孵化。秉持“与印度共同成长”的目标,同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
预计在2026年上半年,同比增加242亿韩元(+7.5%)。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,营业利润达1兆519亿韩元,规模达500亿参数,截至今年第三季度,网络环境优化与UGC生态建设,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,未来,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,将AI技术深入应用于全线服务中,公司将通过强化制作实力、通过升级至虚幻引擎5、今年3月,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。以实现差异化的用户价值与创新体验。增强IP协同效应。拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,为品牌与内容持续带来关注。与K-pop组合aespa、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,


同时,
其中,创下历史新高。
此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,提供超越游戏体验的文化内容,季度营收再创新高。
目前,打造具全球竞争力的新IP。