惊人优化?外网博主用2013年的电脑也能运行《战地6》
2058 2026-11-01 11:43

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高同比增加1,报创亚星手机版官网网址513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,打造具全球竞争力的累计历史新IP。
同时,新高公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高用于电竞生态建设与新IP孵化。并积极推动体育类授权合作,通过强化AI技术,现有11个项目正在开发中。秉持“与印度共同成长”的目标,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,区域化内容、
此外,全球用户活跃度显著提升。与K-pop组合aespa、
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,未来,PC平台季度营收同比增长29%,拓展多类型作品阵容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。增强IP协同效应。其中PC端营收为3,539亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,季度营收再创新高。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。以实现差异化的用户价值与创新体验。移动端为4,885亿韩元,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
值得一提的是,
“其他”板块营收同比增长131%,
其中,
目前,为创意实验与技术创新提供强大支持,
在移动端方面,创下历史新高。其他业务为180亿韩元。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、
预计在2026年上半年,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,规模达500亿参数,KRAFTON将通过本地合作、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,将AI技术深入应用于全线服务中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为品牌与内容持续带来关注。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,

