这项编号 12,受打403,397 的专利最早在9月引发争议,也可以自动战斗,击被局重这可能“进一步削弱”任天堂在与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的美国法律战中的立场。类似《宝可梦:朱/紫》中的专利自动对战功能。

换句话说,受打外界担心,击被局重这项专利的美国想法其实早在 2002 年的科乐美专利和 2020 年的任天堂旧专利中就出现过——两者都提到了角色能自动或手动战斗的机制。由于这两项“先前技术”当时并未被纳入审查档案,专利

这项编号 12,受打403,397 的专利最早在9月引发争议,也可以自动战斗,击被局重这可能“进一步削弱”任天堂在与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的美国法律战中的立场。类似《宝可梦:朱/紫》中的专利自动对战功能。

换句话说,受打外界担心,击被局重这项专利的美国想法其实早在 2002 年的科乐美专利和 2020 年的任天堂旧专利中就出现过——两者都提到了角色能自动或手动战斗的机制。由于这两项“先前技术”当时并未被纳入审查档案,专利

