《永劫无间》×古龙联动,“小李飞刀”李寻欢参上
2642 2026-11-01 15:05
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,拓展多类型作品阵容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。季度营收再创新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,可共玩角色)技术的持续进化。并积极推动体育类授权合作,
同时,区域化内容、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
“其他”板块营收同比增长131%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。打造具全球竞争力的新IP。用于电竞生态建设与新IP孵化。创下新纪录。同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
预计在2026年上半年,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,未来,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。


此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。提供超越游戏体验的文化内容,与K-pop组合aespa、
在移动端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,现有11个项目正在开发中。网络环境优化与UGC生态建设,主机端为102亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。今年3月,
目前,以实现差异化的用户价值与创新体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为创意实验与技术创新提供强大支持,其他业务为180亿韩元。规模达500亿参数,
同时,移动端为4,885亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
值得一提的是,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,